Peraturan Khas Pertaruhan E-Sukan
1. Peraturan Umum yang Terpakai untuk E-Sukan
1.1 Penyelesaian pasaran pertaruhan e-sukan: Semua pasaran akan diselesaikan berdasarkan peristiwa skor dalam permainan atau keputusan rasmi muktamad pada masa perlawanan atau peta tamat, serta berdasarkan keputusan yang diumumkan melalui siaran langsung rasmi atau penstriman pertandingan.
1.2 Masa mula perlawanan: Tarikh dan masa yang dipaparkan adalah untuk rujukan sahaja dan tidak dijamin tepat. Jika perlawanan berlangsung dalam tempoh 24 jam selepas masa asal yang dijadualkan, pertaruhan masih dianggap sah.
1.3 Perlawanan ditangguhkan atau lewat: Jika tidak dijadualkan semula dalam tempoh 24 jam dari masa asal yang dijadualkan, semua pertaruhan akan dianggap tidak sah.
1.4 Kesilapan ejaan nama: Jika tidak menjejaskan pengenalpastian, pertaruhan kekal sah.
1.5 Perubahan nama pasukan: Jika nama berubah disebabkan pertukaran organisasi atau perubahan rasmi, pertaruhan kekal sah.
1.6 Penggunaan pemain gantian: Jika diluluskan oleh penganjur dan keputusan rasmi diumumkan, pertaruhan akan diselesaikan seperti biasa.
1.7 Keputusan dibatalkan: Jika keputusan perlawanan dibatalkan dalam tempoh 72 jam atas faktor seperti penipuan, semua pertaruhan akan dibatalkan. Selepas tempoh tersebut, tiada perubahan akan dibuat.
1.8 Kemenangan melalui walkover: Jika kemenangan walkover diumumkan oleh penganjur, semua pertaruhan akan dibatalkan.
1.9 Pasukan menarik diri di tengah perlawanan: Pertaruhan bagi peta individu yang telah selesai akan diselesaikan; pasaran pertaruhan lain yang belum selesai akan dibatalkan. Peta seterusnya adalah sah jika diselesaikan berdasarkan keputusan rasmi, dan mungkin dipindahkan ke ID perlawanan baharu.
1.10 Masa tambahan dikira: Kecuali dinyatakan sebaliknya, semua pasaran termasuk masa tambahan.
1.11 Perubahan format perlawanan: Jika tidak sepadan dengan maklumat asal, platform berhak membatalkan pertaruhan.
1.12 Ralat paparan jadual: Platform berhak membatalkan semua pertaruhan.
1.13 Perlawanan bermula lebih awal: Jika perlawanan bermula lebih awal, hanya pertaruhan yang dibuat sebelum waktu mula sebenar adalah sah.
1.14 Ulang perlawanan atau peta dimulakan semula: Jika perlawanan atau peta dimulakan semula akibat masalah, pertaruhan asal dibatalkan, dan perlawanan baharu dianggap sebagai kes berasingan.
1.15 Kurang daripada 10 pemain semasa mula perlawanan: Pertaruhan peta akan dibatalkan.
1.16 Permohonan pertikaian: Pengguna hendaklah mengemukakan permohonan kepada khidmat pelanggan dalam tempoh 30 hari selepas perlawanan tamat. Jika tiada bukti yang jelas, rekod platform adalah keputusan muktamad.
1.17 Klausa umum: Jika terma ini bercanggah dengan terma umum pertaruhan sukan, maka terma umum pertaruhan sukan akan diguna pakai.
1.18 Penafian: Platform tidak bertanggungjawab terhadap sebarang kerugian yang disebabkan oleh keadaan yang tidak dapat dijangka.
1.19 Kawasan terhad: Pengguna dari kawasan terhad dilarang sama sekali menyertai sebarang aktiviti e-sukan. Akaun yang melanggar akan ditandakan, dibekukan atau ditutup.
1.20 Pengurusan bonus: Semua bonus e-sukan tertakluk kepada polisi bonus platform.
1.21 Penyelesaian pertikaian: Perkara berkaitan tafsiran peraturan, penyelesaian dan pertikaian pembayaran hendaklah diproses mengikut peraturan khas ini dan rayuan perlu dikemukakan dalam tempoh 30 hari.
2. Peraturan Khusus Mengikut Permainan E-Sukan
Bagi setiap permainan seperti CS:GO, Valorant, Dota 2, League of Legends, Honor of Kings dan lain-lain, peraturan akan disenaraikan mengikut turutan. Struktur terma dan ringkasan ringkas adalah seperti berikut:
- Jika bilangan pemain kurang daripada 10 orang pada permulaan peta, atau tidak dapat dilengkapkan dalam tempoh 10 minit, dalam kebanyakan keadaan pertaruhan akan dibatalkan.
- Masa tambahan, keputusan pengadil, terputus sambungan, penarikan diri, dan masa penentuan menang/kalah semuanya boleh mempengaruhi kesahan pertaruhan.
- Permainan tertentu mengandungi definisi bebas (contohnya bar HP, first blood) atau format permainan khas (contohnya tiebreak / rebutan mata penentu).
- Jika diperlukan, bahagian terma permainan lengkap boleh dipecahkan lagi kepada senarai HTML atau disusun mengikut keperluan reka letak halaman.
3. Mekanisme Pertaruhan E-Sukan dan Peraturan Pasaran
Bahagian ini merangkumi pasaran pertaruhan umum seperti:
- Pasaran 1X2
- Skor tepat
- Atas/Bawah, Ganjil/Genap
- Pertaruhan gabungan separuh masa/masa penuh
- Handicap (termasuk handicap Asia)
- Peluang berganda (Double Chance)
- Pasaran pusingan ke-X
- Mencapai X mata / penjaring ke-X / pendahulu keseluruhan perlawanan, dan lain-lain
Selain itu, bagi projek simulasi seperti bola keranjang, kriket, besbol, FIFA, NBA 3K, Rocket League, permainan pertarungan, tenis dan lain-lain, terma pasaran individu serta definisi tempoh masa juga disertakan.
4. Terma Pertaruhan Sukan Maya
Peraturan bagi acara yang dijana secara automatik sepanjang tahun termasuk:
- Liga Bola Sepak Maya (VFLM)
- Piala Dunia Maya (VFWC)
- Liga Bola Keranjang Maya (VBL)
- Lumba Kuda Maya (VHK)
- Lumba Anjing Maya (VDK)
- Kriket maya, besbol, e-shooting dan tenis elektronik, dan lain-lain
Setiap jenis pertandingan menyatakan struktur, tempoh, masa pertaruhan yang dibenarkan serta peraturan pasaran, seperti pemenang, kedudukan, urutan tepat (Exacta, Quinella, Trifecta, Trio) dan lain-lain.
5. Penjelasan Terma Pertaruhan Sukan FB
Pengguna hendaklah menyemak dan bersetuju sendiri dengan terma platform “FB Sports”. 必贏娛樂城 tidak mempunyai kuasa untuk mengubah suai atau mentafsir peraturannya.